公司资讯

了解最新公司动态及行业资讯

当前位置:首页>公司资讯

《命运 2》如何出乎意料地成为一款关于应对创伤的游戏

时间:2024-07-05   访问量:1136

当《命运 2》的闹鬼季节首次开始时,它似乎有意让玩家对抗卡鲁斯,这个自 2017 年发布以来就一直在游戏中活动的反派,拥有一种新的、令人恐惧的力量——换句话说,另一个相对典型的坏人等着玩家来射杀他们。然而,《命运 2》的角色最终对抗的其实是他们自己的恶魔。

Bungie 的 MMO 射击游戏中的超级英雄是本季标题所指的“闹鬼者”,每周展开的故事都出人意料地感人而诚实,讲述了如何面对个人创伤。正如 merritt k 在 Fanbyte 上指出的那样,不知何故,一款关于杀死巨型外星人的射击游戏正在引发关于心理和情感健康的讨论——并且在处理这些棘手的话题方面做得非常出色。

《鬼魂季节》的设定实际上是《暗影要塞》扩展包的延伸,玩家在扩展包中面对的敌人是幽灵般的噩梦。虽然噩梦看起来像红色的幽灵,但它们实际上是记忆和遗憾的表现。在《鬼魂季节》中,噩梦被用来对付游戏角色,迫使他们直面这些遗憾。据高级叙事设计师罗伯特·布鲁克斯 (Robert Brookes) 称,一旦 Bungie 确定了本季的方向,敏感地处理这些主题就成为叙事构建过程中的一个重要部分。

“我们一开始并没有以心理健康为主题,”布鲁克斯在一次集体采访中说道,采访对象包括参与《闹鬼季节》的几位 Bungie 开发人员。“但一旦我们意识到我们想做什么——比如,‘好吧,我们主角阵容中的每个角色都将面对噩梦’——我们就意识到我们想以与《暗影要塞》相同的方式面对它们,也就是 [暗影要塞主角] 埃里斯不仅驱逐她的噩梦并让它们消失,而且还能平静地接受失去火力小队的现实。”

“因此,能够使用 Shadowkeep 已经为我们构建的语言,然后对其进行扩展,使我们能够开发一个故事,感觉这是一个自然而然地接触与心理健康相关事物的想法的地方,因为你如何摆脱噩梦?就是接受它们......所以我认为这只是我们想要做的事情的自然发展。”

到目前为止,《闹鬼季节》主要关注的是两个主要角色,Crow 和 Zavala,一年多来,他们一直是游戏总体叙事的主要部分。Crow 的故事都是关于他过去的遗憾——虽然他现在是一个不朽的守护者,但在他的前世,他是 Uldren Sov,一个谋杀了 Cayde-6 的恶棍,Cayde-6 是 Destiny 最受欢迎的角色之一。当人们复活成为守护者时,他们会忘记他们的前世,所以 Crow 和 Uldren 是不同的人。但今年早些时候,Uldren 的记忆被恢复到了 Crow 身上,从那时起,他就一直在努力克服恐惧,担心自己会再次回到 Uldren 曾经占据过的黑暗地方。

与此同时,自 2014 年《命运》第一部推出以来,扎瓦拉一直是守护者的坚忍领袖,但最近,这一角色以及他一路上遭受的损失对他造成了巨大的压力。《闹鬼季节》比我们以往看到的更能充实扎瓦拉的性格,讲述了这位先锋指挥官的妻子萨菲亚和儿子哈基姆的故事。在他的儿子在一次突袭中丧生后,扎瓦拉和萨菲亚分居了,从那时起他就一直在哀悼他们,他渴望配得上他们的原谅,不愿对自己宽恕。

在本赛季的故事中,两位角色都在玩家和其他角色的帮助下处理了自己的问题。《命运 2》中最强大的英雄无法独自解决这些问题,这一事实是 Bungie 所讲述故事的核心。

“最真实的故事总是触及生活的点滴、现实,以及每个人都在经历的文化或全球时代精神,”高级叙事设计师 Nikko Stevens 解释道。“羞耻、怀疑或悲伤等情绪是每个人都有的,但通常不会被谈论。情感脆弱常常被贴上软弱的标签,这有点荒谬。因此,我们希望确保我们克服这些挑战的方式不仅仅是精明的策略、蛮力或某种你解锁的新力量。我们希望这些东西来自内心。我们也希望它们来自这些角色周围的人。

“小说中有一些常见的比喻,角色只是通过意志的力量克服了自己的缺点,或者他们在关键时刻超越了以前无法超越的东西,”他继续说道。“在《命运》中,我们的主题围绕着友谊、支持和希望。所以我们想通过我们的角色来表达这些想法,并表明即使是宇宙中最强大的人,拥有所有的力量和威力,也无法独自击败自己的恶魔。他们需要帮助,就像每个人一样。这是《Sever》(讲述本季故事的每周任务剧集)的主要动力。我们作为一个团队……所有的设计师、所有的艺术家,包括音频、音乐和对话,我们都对这个想法非常认同,那就是想要表明这些挑战必须通过理解和支持来克服,而不是靠虚张声势和武力。”

布鲁克斯还表示,当他发现自己也在处理自己的悲伤和痛苦时,《命运 2》中人物克服悲伤和痛苦的过程对他个人帮助很大。

“当我们在制作这一季时,我没想到它会成为一段个人旅程,”他说。“但当我们在制作这一季的最后阶段时,我意外地失去了母亲。我花了三个月的时间处理三个不同角色的悲伤和他们不同的情感旅程,然后在我完成时还要经历我自己的——那一刻几乎就像一个我没有要求的惊喜奖励任务,说得通俗一点。但我也觉得探索这三种不同的处理创伤的方式也有助于我为自己的旅程做好准备。这也让我这一季变得非常个人化,因为得到这份工作和得到我所拥有的东西是我母亲一直鼓励我做的事情。所以这个故事中有一点关于她的东西,我有点依依不舍。”

虽然 Bungie 最初可能并没有打算在《闹鬼季节》中解决心理健康问题,但《命运 2》的故事与该工作室最近对这一主题的总体处理方式保持一致。早在 2021 年,Bungie 就在其网站上添加了一个专门介绍心理健康资源的页面,游戏加载屏幕上的消息会引导玩家访问该网站。

社交媒体上的回应表明,《命运 2》的“闹鬼季节”确实引起了一些玩家的共鸣。布鲁克斯说,他认为游戏有助于处理悲伤和创伤等棘手的问题,为玩家提供了一种不同的方式来表达这些感受。

《命运 2》如何出乎意料地成为一款关于应对创伤的游戏

“心理健康是一件非常重要的事情,不仅对于故事叙述和普通观众的接受度来说如此,对于 Bungie 来说也是如此,”布鲁克斯说。“我们想公正地处理这个话题。当我们知道这是我们想要处理的事情时,这是我们第一个主要的、真正的驱动目标。这也是一种普遍的经历——每个人都经历过一些挥之不去的痛苦。

“……心理健康是一个并非所有人都愿意谈论的话题。因此,有时游戏作为一种媒介,可以用来以一种更安全、更新颖的方式探索这些问题,让你的感受与屏幕上角色的感受保持一定的距离。我们希望以一种现实、微妙且不易解决的方式来探索这个问题,让我们的角色感觉他们实际上是在处理这些挣扎的人。”

上一篇:Secretlab Titan Evo 2022 游戏椅评测:再次成为同类产品中的佼佼者

下一篇:新的欧比旺星球大战电视节目预告片揭示了维达的回归

返回顶部